Как мы создавали российский 3D-движок

Привет, Радар! Запустились буквально на этой неделе.

Логотип 3D-движок VR Concept

3D-движок VR Concept

  • Значок Продукт недели #3Продукт недели #3

Российский 3D-движок и VR-платформа для интерактивных проектов, симуляторов и мультиплеера.

Меня зовут Денис Захаркин, я основатель и генеральный директор компании VR Concept.

Мы разрабатываем российский 3D-движок и многопользовательскую VR-платформу для создания интерактивных 3D и VR-проектов без обязательного программирования. Продукт помогает быстрее согласовывать проекты, выявлять ошибки на ранних этапах, запускать тренажеры, VR-уроки и цифровые двойники для промышленности, строительства и образования.  За 11 лет мы прошли путь от идеи до включения в Реестр отечественного ПО и реальных внедрений на «Газпром нефти», в Росатоме, ОАК, МГТУ им. Баумана и еще на 150+ предприятиях и 80+ вузах.

Но эта статья — не про перечисление преимуществ. Я хочу честно рассказать, почему мы решили делать свой движок, с какими трудностями столкнулись и зачем я пришел на Product Radar.

С чего всё началось

В 2014 году, когда мы начинали разработку VR Concept, российского рынка VR-технологий по сути почти не было. Были отдельные энтузиасты, были лаборатории в вузах, были пилоты. Но не было системного продукта, который мог бы решать реальные задачи промышленности и образования.

Я работал на рынке VR с 2008 года и видел эту картину изнутри. Зарубежные решения доминировали почти везде: Unity и Unreal для визуализации, импортные CAD-системы для проектирования, иностранные движки для тренажёров. Российские предприятия, вузы и интеграторы зависели от этого стека. И мало кто тогда всерьёз думал, что будет, если доступ к нему однажды закроют.

Мы решили идти сложным путём и делать свой 3D-движок. Не надстройку над чужим решением, не красивый интерфейс поверх чужой платформы, а свою технологическую базу.

Это было долго, сложно и местами выглядело как спор с рынком. Многие не верили, что российский движок вообще может быть конкурентоспособным. Инвесторы смотрели скептически. Но у нас было одно важное преимущество: мы хорошо понимали, какие задачи реально стоят у инженеров, преподавателей и заказчиков.

Почему рынок нуждался в своей VR-платформе

Проблема была не в том, что технологий не существовало. Проблема была в другом: зарубежные движки и платформы не решали задачи наших клиентов так, как им было нужно.

Что было нужно промышленности:

  • Работа с тяжёлыми CAD-моделями без долгой подготовки и потери производительности.
  • Совместная работа нескольких специалистов в одной VR-сессии.
  • Профессиональные инструменты: измерения, сечения, аннотации, проверка эргономики.
  • Развёртывание в закрытом контуре, без вывода данных наружу.

Что было нужно образованию:

  • Чтобы с системой мог работать преподаватель без команды программистов.
  • Чтобы были готовые методики, контент и сценарии уроков.
  • Чтобы VR можно было внедрять не как дорогой эксперимент, а как рабочий инструмент.

Большинство зарубежных решений требовали долгой доработки, программирования, интеграции и дополнительных команд. Технология вроде бы была, но простого коробочного пути в реальную работу не было.

Поэтому мы строили VR Concept именно как ответ на эти задачи: собственный движок, работа с инженерными данными, многопользовательский режим, no-code сценарии и возможность запускать решение в инфраструктуре заказчика.

Почему свой движок оказался правильным решением

Когда в 2022 году начались массовые ограничения, для многих это стало шоком. Лицензии отключались, поддержка прекращалась, зарубежные вендоры уходили. Для нас это не было неожиданностью. Скорее это подтвердило, что мы несколько лет шли в верном направлении.

Что нам помогло:

Во-первых, собственный движок. Мы не зависели от Unity или Unreal как от основы продукта. VR Concept с самого начала развивался как собственная технология на C++.

Во-вторых, работа на российских ОС. Мы заранее адаптировали платформу под РЕД ОС, Astra Linux, Alt Linux и другие варианты, которые критичны для госсектора и заказчиков с требованиями по закрытому контуру.

В-третьих, локальное развёртывание. Наша архитектура не требовала обязательного облака и внешних серверов. Для многих клиентов это не опция, а обязательное условие.

В-четвёртых, Реестр отечественного ПО. Мы вошли в него ещё в 2018 году, когда для большинства это не казалось приоритетом. Потом стало понятно, что это не формальность, а реальный допуск к большому рынку.

Что даёт статус российского ПО на практике

Здесь важно не уходить в бюрократию. По сути всё просто.

Для заказчика это означает три вещи.

Первое — меньше рисков. Если продукт разворачивается в контуре заказчика, не зависит от внешних сервисов и поддерживается локальной командой, это уже другой уровень устойчивости.

Второе — проще закупка и внедрение. Для государства, корпораций и регулируемых отраслей статус в Реестре — это не красивая строчка, а практический критерий выбора.

Третье — понятная поддержка и развитие. Когда продукт развивается внутри страны и команда находится рядом с рынком, проще реагировать на реальные запросы, а не ждать, пока глобальный вендор когда-нибудь обратит внимание на локальную боль.

Для нас как для разработчика это тоже важно. Статус в Реестре повышает доверие, открывает доступ к программам поддержки и усиливает переговорную позицию в крупных проектах.

Что у нас получилось и над чем мы работаем

Сегодня VR Concept — это не просто история про собственный движок. Это рабочий продукт, который используется там, где ошибки дороги, а скорость согласования и качество решений реально влияют на деньги и сроки.

По нашим материалам и текущим результатам, сегодня это:

  • Более 150 промышленных внедрений.
  • Более 80 образовательных организаций.
  • Собственная экосистема вокруг продукта: Академия VR Concept, акселератор и хакатон.
  • Более 50 партнёров-интеграторов по стране.

Отдельно важно, что за последние годы мы усилили сам продукт: интеграции, качество, рендер, работу с форматами, плагины и образовательное направление. Это уже не просто идея, а полноценная технологическая база, которая развивается дальше.

Если смотреть назад, решение делать собственный движок было не самым простым, но правильным.

Потому что в итоге мы сделали не просто замену зарубежному инструменту. Мы построили платформу под реальные задачи рынка: для промышленности, где нужно работать с тяжёлыми инженерными данными и коллективно принимать решения, и для образования, где важны низкий порог входа, готовый контент и быстрый запуск.

И для меня это, пожалуй, главный результат всей этой истории.

Мы делали не российский аналог ради аналога. Мы строили свой базовый технологический слой, который помогает людям быстрее проектировать, учить, проверять гипотезы и запускать новые продукты.

И это только начало.

Зачем я пришел на Product Radar и что я могу дать сообществу

Я давно слежу за проектом и вижу, что здесь собираются предприниматели и технологи, готовые к открытому диалогу.

Мне важна честная обратная связь от коллег по цеху. Что вы думаете о нашем позиционировании? Какие кейсы вам кажутся самыми сильными?

Нам важно расширить горизонт: понять, какие задачи и рынки волнуют аудиторию за пределами нашего привычного круга — промышленности и образования.

Как связаться с нами

Переходите на сайт VR Concept, чтобы подробнее узнать о продукте. Там же можно оставить заявку.

А еще мне можно написать в личку в Телеграм — я открыт к диалогу.

И, конечно, будем благодарны за вашу поддержку проекта на Product Radar!

Логотип 3D-движок VR Concept

3D-движок VR Concept

  • Значок Продукт недели #3Продукт недели #3

Российский 3D-движок и VR-платформа для интерактивных проектов, симуляторов и мультиплеера.

⭐️ Эту статью написал «Друг Радара». Вы можете добавить свою статью или обсудить ее идею с нами в боте. Мы поможем на всех этапах подготовки и публикации статьи, а также разметим ее в сторисах нашего Telegram-канала @productradar_official. Редакция Блогов Product Radar бережно сохранила авторский стиль, орфографию и пунктуацию.

👨‍🚀 Истории основателей
Карта стартапов баннер
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии