Рейтинг участника сообщества: 6 Подсказка
Сумма лайков и комментариев пользователя
Рейтинг основателя: 50 Подсказка
Количество лайков на запущенных пользователем проектах
На Радаре с 20.08.2026
MyIndie
2026-09-22 16:36:14
Спасибо за разбор. Отвечу по пунктам. Площадке платят B2b партнёры: издатели, бренды и другие участники игровой индустрии, которым нужны доступ к разработчикам, новые проекты и заметное присутствие бренда в индустрии. В данных ООО пока нет финансовой информации так как оно было создано недавно и мы еще не переехали с ИП окончательно. Мы создаем два основных типа событий: 1. джемы дают массовый охват и укрепляют позицию бренда в индустрии; 2. практикумы работают как селективная воронка: мы отбираем команды, помогаем им развить проекты и предоставляем партнёру небольшой шорт лист лучших игр. Первые b2b продажи у нас уже есть. При этом для нас важнее не само количество запусков, а результат, который они дают. Например, Hold My Thing создавался в рамках нашего практикума. Проект получил первые 5 000 вишлистов в Steam, заключил контракт с издателем и сейчас продолжает расти уже с отметкой в 100 000 вишлистов. На платформе уже размещено более 5 000 игр, проведено больше 30 джемов и собрано около 4 000 активных пользователей. И теперь когда завершен основной функционал для разработчиков, мы переходим в отстройку от конкурентов. Что касается itch.io: главная проблема даже не в ограничении доступа к нему в России. Itch хорошо позволяет опубликовать игру, но почти не решает задачу её дальнейшего развития и привлечения игроков. Это платформа разработчиков для разработчиков. Индюки часто показывают свои проекты другим индюкам, а затем сталкиваются с тем, что реальная игровая аудитория о них ничего не знает. MyIndie строится вокруг решения именно этой проблемы. Мы хотим не просто дать разработчику страницу для загрузки билда, а провести его от первой игры и обратной связи до аудитории, издателя и следующих возможностей. Поэтому весь наш функционал постепенно выстраивается вокруг того, чтобы каждая игра получила шанс быть сыгранной и найти своего игрока. По пути мы так же решаем проблемы минимального внешнего вида, портфолио и ряда других минорных аспектов. Инди индустрия нуждается в поддержке, поэтому в b2c сегменте мы совершенно бесплатны. Более того поддерживаем наших конкурентов так как это на данном этапе лишь помогает. А в b2b нам нет равных =3